怎么計算照度?常用的照度計算方法有哪些?很多小伙伴對光照度的含義以及計算方法都不是很了解,今天小編就為大家簡單的介紹一下,感興趣的朋友不妨來看看吧!
照度計算公式:
E=(Φ×n×N×MF×UF)/A
式中,E=工作面的維護平均照度(lx);
Φ=燈初始光通量(lm)
n=每個燈具所含光源的數量
N=燈具數量
MF=設備維護系數
UF=設備利用系數
A=工作面的面積
一個燈具在給室內的利用系數UF是照射到工作面上所有光通量與設備中所有燈發(fā)出的光通量之比。這一系數包括反射光、相互反射光及來自燈具的直接光。它的值取決于房間的形狀、高度、墻壁的反射率及燈具的光強分布。
MF=設備維護系數一般取0.7-0.85之間。
UF=設備利用系數(由于范圍更寬)一般取0.6-0.8之間。
一般室內取0.4,體育取0.3維護系數:一般取0.7~0.8
照度計算方法有哪幾種?
目前,照度計算有三種方法:第一種是單位容量法,第二種是利用系數法,第三種是逐點計算法。
1、單位容量法所依據的表格由于編制的時間較早,其中的數據已不適應現在新型光源、新型燈具的需要,不能做為計算的依據。希望有關部分盡快制定新的表格。
2、目前,最常用的是利用系數法。此法最關鍵是如何求得利用系數,正常情況下,燈具廠家應該提供燈具配套的幾種典型反射率下的利用系數表,供設計人員根據房間實際情況進行插值求得實際的利用系數,或者由燈具廠家提供燈具的配光分類和燈具效率,由設計人員查找萬能固有利用系數表經插值求得固有利用系數后,再與燈具的效率相乘,求得利用系數。國內的大部分電氣軟件在求利用系數時,不太注重各空間反射面的屬性,有的軟件不設置房間各反射面材質的選取或輸入,而把頂空間、室空間、地空間的反射比放權給設計人員任意取值;有的軟件在燈具安裝高度與房間高度不同,工作面高度并非地面的情況下,錯誤地把頂空間的有效反射比,當成頂棚的反射比;把地空間的有效反射比當成地板的反射比,等等這些誤差必然導致計算結果與實際情況的誤差。有的設計人員不愿意花時間進行有關的計算,為了應付審核、審查,利用系數隨意取值,聲稱是廠家提供的;有的不管房間的具體尺寸,干脆來個大包干,如:教室、辦公就統一取0.7,商場、超市統一取0.6,工業(yè)廠房就取0.5,這些取法都是沒有根據的!其后果將使房間的實際計算照度產生巨大誤差。
3、逐點計算法,目前使用得不多,原因是計算比較繁瑣,要花較長的時間。但是,在求照度均勻度,校驗UGR時,非得用逐點計算法不可。從理論而言,房間的平均照度是指當房間的計算點數值趨于無窮大時,各計算點照度的平均值。無論是用利用系數法還是用逐點計算法,計算出房間的平均照度應該是相近的,如果用兩種方法計算出的平均照度相差很大,這說明燈具的參數有誤,或計算的公式不對。
300lx照度是多少瓦呢?
300LX的照度一般為300瓦的日光燈。
計算過程如下。
設日光燈為x瓦,則x*亮度/m2=300Lx=300*亮度/m2,故x=300(瓦)
300lx一般是照度要求和規(guī)范(比如辦公室和商店一般照明是300lx以上)。依照規(guī)范需要選擇特定的光源。光源的數據有功率,光效,色溫,安裝方式,光通量等。當安裝某光源在某空間,針對此空間特定平面才會有照度這個概念發(fā)生。
通俗點,照度就是光源照射到平面上光亮的反應。單位為勒克斯,lux。lm/平米的意思。
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